Bu panel yalnizca ?vps=1 yonetici adresiyle ve dogrudan sunucu uzerinden (127.0.0.1:8767) acilir; oyuncu ekranlarinda yer almaz.
TACTICAL CHALLENGE
Pozisyonu seç. Oyunu değiştir.
Bir maç kaydından sahaya dön. Aynı başlangıçta farklı kararları dene; kendi en iyi sonucunu geç.
BAŞLANGIÇ POZİSYONUKayıt bekleniyor
Bir an, birçok ihtimal.Telemetri kaydını yüklediğinde seçtiğin pozisyon burada görünür.
01 / KAYDI YÜKLEOynadığın maçın TXT kaydı.
02 / ANI BELİRLETam zamanı seç, sahayı incele.
03 / YENİDEN OYNAHamleni yap, sonucunu geliştir.
Hangi anda devralacaksın?
Oyundaki TXT düğmesiyle indirdiğin kayıt.
Saniye veya dakika:saniye.milisaniye yaz. Örnek: 95.250 veya 01:35.250
Önce sahadaki oyuncuları ve topu incele. Yarışma sekmesinden takımını, hedefini ve süreni seç.
Bu pozisyonda ne yapabilirsin?
Aynı başlangıçtan tekrar dene. Hedefe ulaşmak için pası, şutu veya koşuyu sen seç.
Kişisel sonuçların
Henüz bir sonuç yok. Bir pozisyon seçerek ilk denemeni başlat.
Aynı pozisyonda buluşun.
Seçtiğin pozisyon ve yarışma ayarları için bir kod oluştur veya elindeki kodu yükle.
MAÇ DURAKLATILDI
TELEMETRİ KAYDI HAZIRLANIYOR…
OYUNCU DEGISIKLIGI
Once sahadan cikacak oyuncuyu, sonra girecek yedegi sec (en fazla 5). Kaleci yalnizca kaleciyle degisir. Devam etmek icin kapatip oyunu surdurun.
SAHADA
YEDEK
Tactical Touch 11 · Maç Ayarları
Sunucuya ölçüm yapılıyor…
-- ms
Kontrol biçimini, Seed modunu, iki takımın doğal/preset yerleşimini ve maç süresini seçin.
MAÇ VE GÖRÜNTÜAkış, AI, süre ve kamera
Ability-Based AI artık 20 bağımsız primitive trait, rol-bağımlı türetilmiş yetkinlikler, meta İstikrar ve kaleci uzmanlıkları kullanır. Görüş opsiyonu görür; Pas Tekniği uygular. Bitiricilik teknik vuruş tavanını, Soğukkanlılık baskı altında korunumu belirler. Yaratıcılık çalımı seçtirir; Dripling + Çeviklik + İvmelenme icra eder. Agresiflik müdahale niyetini, Müdahale Tekniği başarıyı etkiler. Tempo oyuncu trait'i kaldırılmıştır; hareket fiziği Azami Hız, İvmelenme, Çeviklik ve Dayanıklılıktan doğar. İstikrar canlı aksiyon bonusu değil, maçtan maça form varyansıdır.
BAĞLANTI YAPILANDIRILMADI
V359'da rakip yapay zekânın seçtiği tek futbolcu, insan oyuncuyla aynı yön vektörü, oyuncu seçim düğmesi, kısa/ara/uzun pas, şut-müdahale ve sprint bas/aç bırak işlemlerini kullanır. Pas, şut ve sprint gücü aynı aktif-oyun saatinde gerçek basılı tutma süresinden hesaplanır; seçili yapay zekâ oyuncusuna doğrudan hareket veya müdahale yetkisi verilmez. Seçilmeyen takım arkadaşları insan takımındaki seçilmeyen oyuncular gibi kolektif takım motorunda kalır. API tabanlı kararlar da doğrudan fizik komutu değil, aynı sanal düğme katmanına çevrilir.
Yetki: API-Based takım için başka bir karar motoruna hiçbir fallback yoktur. Yanıt gecikir, zaman aşımına uğrar veya geçersiz gelirse futbolcu bir insan hiçbir tuşa basmıyormuş gibi bekler; yalnız ortak fizik, pası karşılama ve zorunlu oyun kuralları çalışmaya devam eder. Bearer anahtarı HTML/localStorage'a yazılmaz.
İnsan modunda yalnız seçili oyuncu manuel kontrol edilir; diğer 10 takım arkadaşı tam kolektif topsuz AI zekâsını kullanır.
İnsan modunda kontrol edeceğiniz takımı seçer. AI–AI modunda bu seçim kullanılmaz.
Yalnız “Yapay zeka vs yapay zeka” seyirci modunda maç zamanını hızlandırır. Maç kuralları ve AI modeli değişmez; yüksek hızlarda seyirci fast-forward adım yoğunluğu güvenli aralıkta ölçeklenir.
Varsayılan Fix Seed. Fix Seed seçiliyken her yeni normal maç 24656017 seed'iyle başlar; oyuncu maç formu, kickoff RNG'si ve seeded AI varyasyonları aynı başlangıç zincirinden üretilir. Aynı input zamanlamaları aynı kaldıkça maç yeniden üretilebilir. Random Seed seçilirse V319 ve öncesindeki gibi her maç yeni 32-bit seed üretir. Online multiplayer senkronizasyon seed'i her iki seçeneğin üstünde zorunlu otoritedir.
Takımın doğal dizilişi varsayılan gelir; Amed SK 3-4-1-2, diğer güncel ilk 11'ler 4-4-2 başlar. İsterseniz manuel değiştirebilirsiniz.
Rakibin doğal dizilişi varsayılan gelir; taktik editöründe istenirse farklı preset seçilebilir.
2×3, 2×4, 2×5 ve uzun simülasyonlar için 2×1000 dakika seçenekleri kullanılabilir. Varsayılan süre 2×3 dakikadır.
Varsayılan kapalıdır. Kaydedilen goller ve önemli pozisyonlar Önemli Anlar bölümünden incelenebilir.
Kapatıldığında oyuncu davranışı değişmez; W koşu rozeti ve saha üzerindeki koşu rota çizgileri birlikte gizlenir.
TAKTİK TAHTASItakım dizilişi varsayılan · oyuncuları sürükleyerek gerçek yerleşimi belirle
Tahtada kendi kaleniz soldadır. Her oyuncu bağımsız taşınabilir; bekleri öne çıkarabilir, bir orta sahayı 10 numara bölgesine veya forvet arkasına yerleştirebilirsiniz. Bu konumlar takımın gerçek şekil referansına dönüşür.
KLAVYEBağlamsal tuşlar otomatik olarak çakışma denetiminden geçer
MANUEL ÇALIM: Ayrı bir çalım tuşu yoktur. Top sürerken yönü aniden bırakmak ani duruş, hareket yönünün tersine basmak reverse / stop-turn, yaklaşık 70° veya daha keskin yeni bir yön vermek sharp-cut üretir. Yakındaki ve hamleye commit olmuş AI savunmacı wrong-foot penceresine girer; fiziksel Vmax aşılmaz.
KONSOL / GAMEPADSol analog veya D-pad hareket eder · düğmeye tıklayıp gamepad tuşuna basarak yeniden ata
KONTROLÖR: aranıyor…
2026–27 TÜRKİYE SÜPER LİGİ
Lig merkezi
Sezon verileri yükleniyor…
Sıradaki maç
Oyuncu performansları
Oyuncu / TakımMevki · Forma
Rating
G · AGol · Asist
xG · AG
PasT · B · % KP · İlerletici
CS GirişPas · Taşıma
Koşu · ÇalımT · Tehl. Başarı · Kayıp
MüdahaleGirişim · Başarı · Kilit
Kaz. · KayıpPas Kesme · Top Kaybı
Temas · SüreAdet · sn
Mesafekm
AKIŞ SAĞLIĞI · İSTEMCİYalnız bu cihazın ölçüsü; sunucuya gitmez
Maç akarken her saniye örneklenir.
SAHA ANALİZİ · ORTALAMA POZİSYONLARİki devre hücum yönü sağa normalize edilir